Flash 3 f/x

okladka
Pierwsza na rynku książka, która wyczerpująco omawia tworzenie grafik i animacji w programie Flash, multimedialnym przeboju ostatnich lat. Filmy tworzone we Flashu to jedyny sposób, by zaopatrzyć Twoją stronę sieciową w grafikę o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu, przy zachowaniu niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi formatami) szybkości przesyłania danych. Flash znakomicie nadaje się do wykonywania zarówno statycznych obrazów, jak i rozbudowanych animacji oraz elementów interaktywnych. Każda część obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja (np. połączenie z inną stroną WWW).

Flash potrafi zapisywać animacje i obrazy w nieomal każdym formacie graficznym, także w popularnych formatach sieciowych: GIF, JPEG i PNG. Jednak te same animacje i obrazy utworzone we Flashu i zapisane w filmowym formacie Shockwave opracowanym przez Macromedia mają nieporównanie mniejsze rozmiary, a są przyjmowane przez większość przeglądarek używanych obecnie w Sieci: zarówno nowe wersje Internet Explorera, jak i Netscape Navigatora odczytują filmy Shockwave. Posiadacze starszych wersji przeglądarek (sprzed roku 98) mogą ściągnąć potrzebny plug-in w czasie krótszym niż dwie minuty. Do tej pory ze strony firmy Macromedia ściągnięto już ten plug-in więcej niż 40 milionów razy. Świat opanowuje szaleństwo, które już wkrótce dotrze do nas.

Książka zawiera CD-ROM, na którym znajdują się demonstracyjne wersje programu Flash 3, Freehand oraz kilku innych programów firmy Macromedia, w tym programu Dreamweaver, aplikacji umożliwiającej tworzenie stron WWW z filmami w formacie Shockwave nawet tym osobom, które nie znają tajników języka HTML.

  • Dedykacja (9)
  • O autorach (9)
  • Podziękowania (10)
  • Wprowadzenie (11)
    • Nigdy więcej Wielkiego Webowego Wyczekiwania (11)
    • Czym zajmuje się ta książka (12)
    • Konwencje używane w książce (12)

Windows 98 PL. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Jest to krótki, lecz treściwy kurs obsługi systemu Windows 98, w którym uwzględniono zagadnienia rzeczywiście niezbędne do zapanowania nad systemem operacyjnym. Są one zaprezentowane w postaci ćwiczeń do samodzielnego wykonania. Instruktaż ich realizacji jest bardzo precyzyjny, Czytelnik nie będzie więc czuł się zagubiony. Ćwiczenia są zgrupowane w trzynastu rozdziałach.
  • Praca w Windows 98
  • Dostosowywanie środowiska pracy
  • Opcje zaawansowane
  • Drukowanie
  • Windows 98 a modem
  • Windows 98 a Internet
  • Windows 98 a sieci LAN

Po prostu HTML 4. Wydanie II

okladka
To prawdziwy bestseller!

Ogromne zainteresowanie czytelników, pochlebne recenzje, a także nowe możliwości języka HTML skłoniły autorkę do uzupełnienia wiadomości zawartych w poprzednim wydaniu tej książki. "Po prostu HTML 4. Wydanie II" została opracowana z myślą o Czytelniku, który chciałby nauczyć się języka HTML. Jest ona doskonałym przewodnikiem dla początkujących. Przystępny, bogato ilustrowany wykład poprowadzi Cię, krok po kroku, przez wszystkie zagadnienia języka HTML 4, prezentując kolejne i wskazując właściwe czynności.

HTTP. Leksykon kieszonkowy

okladka
Wszystkie przeglądarki stron WWW porozumiewają się z serwerami na całym świecie za pomocą protokołu HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Znajomość protokołu jest niezbędna dla każdego projektanta stron WWW, administratora sieci, czy też programisty zajmującego się aplikacjami sieciowymi.

Nie zostawaj w tyle!

Książka "HTTP. Leksykon kieszonkowy" zawiera nie tylko podstawowe informacje o założeniach HTTP, ale i szczegółowe odniesienia do wszystkich nagłówków i kodów wykorzystywanych podczas transakcji HTTP. Na początku książki umieszczono podstawowe informacje, następnie szczegółowo opisano żądania klienta i odpowiedzi serwera, podając dokładne wyjaśnienie techniczne zaawansowanych mechanizmów HTTP (takich jak: połączenia podtrzymywane, mechanizm cookie oraz buforowanie danych). Większość osób przeglądających strony WWW niewiele wie o protokole HTTP -- jeśli jednak chciałbyś wykroczyć "poza przeglądarkę", warto sięgnąć po tę właśnie książkę.

Wybrane zagadnienia:

  • Wysyłanie plików na serwer za pomocą metody POST.
  • PUT: Zapisywanie treści żądania pod adresem URL.
  • DELETE: Usunięcie dokumentu pod danym adresem URL.
  • Kody odpowiedzi serwera.
  • Kodowanie URL.

Java aplikacje bazodanowe. Wydanie II

okladka
Jeśli kiedykolwiek miałeś do czynienia z pisaniem aplikacji sięgających bezpośrednio do bazy danych, na przykład w języku C lub jakimkolwiek innym, na pewno spotkałeś się z koniecznością tzw. "mapowania" pewnych specyficznych typów danych jakiejś bazy do typów odpowiadających stosowanemu przez Ciebie językowi programowania. Java uwalnia Cię od tego niewygodnego obowiązku, gdyż wszelkie dane uzyskiwane z bazy stają się typami zmiennych, odpowiadających typom języka Java. Aplikacja bazodanowa napisana w Javie nie jest (a przynajmniej nie powinna być -- chyba że programista piszący ją sam tak zadecyduje) zależna od bazy danych.

W dobie szybkiego postępu technicznego i jeszcze szybszego rozwoju technologii internetowych Java stwarza możliwości, o jakich dotychczasowi programiści mogli jedynie marzyć. Dzięki swej jasnej koncepcji, prostocie oraz obiektowości Java stała się idealnym językiem we wszystkich zastosowaniach wymagających przejrzystości i jednocześnie wysokiego poziomu abstrakcji.

W niniejszej książce Autor poruszył następujące zagadnienia:

  • Java a programowanie bazodanowe;
  • relacyjna baza danych;
  • JDBC;
  • URL w aplikacjach bazodanowych;
  • aplikacje bazodanowe;
  • zaawansowane techniki obsługi baz danych;
  • wybrane klasy i interfejsy pakietu Java.SQL.

Skrypty administracyjne Windows. Czarna Księga

okladka

Książka "Skrypty administracyjne Windows" została napisana po to, aby szybko nauczyć Cię przekształcenia w proste skrypty rutynowych, powtarzalnych i skomplikowanych zadań administracyjnych, które pożerają mnóstwo czasu.

W książce znajdziesz informacje dotyczące różnych metod tworzenia skryptów oraz technik automatyzacji wszystkich typów zadań administracyjnych. Podstawą książki jest omówienie i zilustrowanie trzech głównych metod tworzenia skryptów -- skryptów powłoki, KiXtarta i Windows Script Hosta. Dowiesz się również o zasadach działania Active Directory Service Interfaces (ADSI) i Windows Management Instrumentation, a także jak użyć przedstawionych przykładów do zarządzania organizacją. Poznasz również alternatywne metody, takie jak użycie ScriptIt i AutoIt w sytuacjach, kiedy konwencjonalne skrypty nie działają. Oprócz szczegółowych przykładów skryptów i informacji, ta książka opisuje dokładnie tworzenie skryptów dla systemów Windows NT i 2000.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 następna »